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    久游网转型寻求更大利润增长点

    2008-03-05 08:19




    作者:刘昆明 发布时间:2008-03-04 14:19 来源:证券时报



      久游网2月28日发布虚拟3D互动娱乐社区产品《GTOWN》,宣布将正式向互动娱乐社区转型。专家认为,这是中国网络游戏运营商首次将网络游戏2.0从概念推向现实。对久游网来说,有助于寻求更大的利润增长点。久游网一直颇受市场关注,目前中科英华(600110)持有久游网16.97%股权。
      知情人士透露,久游网的转型很大一部分原因是在为上市做准备。去年8月,久游网主动停止在日本大阪交易所的上市进程。时隔半年,久游网正再次积极筹划在日本上市,预计在较短的时间内将有实质进展,且因业务和业绩都有大幅度提升,其融资规模和估值将远大于上次。

      据悉,所谓GT是实现网络游戏和互动娱乐社区的大型游戏产品。早在两年前,久游网已经专门成立了由400多人组成的研发团队。久游网希望把GT作为一个游戏运营平台,并计划把旗下所有的游戏以及其他公司的游戏一并纳入。首批将在此平台上运营的游戏是久游网的休闲游戏,玩家登陆3D社区后,可以玩所有的游戏,并且能够很方便地切换,所有的玩家数据会在所有的游戏中共享。目前久游网拥有的休闲游戏《劲乐团》、《劲舞团》、《光线飞车》等将悉数纳入这一平台。

      对网络游戏颇有研究的上海交通大学管理信息系统系副教授王理平在接受本报记者采访时认为,长期以来久游网一直非常重视网游虚拟社区的建设,并且有一个很好的基础。网络虚拟社区是一种很好的联系玩家的形式,只是虚拟社区很难产生比较有效的盈利模式。久游网这次转型战略意图十分明确,就是要打造一个网游2.0平台,将网游虚拟社区和网络休闲游戏能结合起来。

      他认为,久游网的GT是中国网游在仿真和模拟现实生活的一次重要尝试。如果成功将开创一个崭新的网络游戏领域并创造一种新的网游模式。也会给久游网带来一次新的跨越式发展并在中国网游市场高速发展中占居一个更加有利的位置。这是一次值得期待的尝试。

      久游网董事局主席兼总裁王子杰表示,推出全球创新的次世代互动娱乐虚拟社区久游GT是久游网自创立以来最重要的经营战略举措,预示着久游网打造生活化互动娱乐社区的中长期经营理念绝不是一句空话,而是经过深思熟虑,积极酝酿和长期准备的重大经营努力,也是今后久游网长期的经营发展方向。

      分析人士认为,如果久游网能够转型成功,将大大增强该公司的原创性、独立性,进而增加对投资者的吸引力。从该公司目前的营运情况来看,2007年高达3.2亿的净利润,说明该公司已经拥有了很强的盈利能力。如向互动娱乐社区转型战略实施顺利,再有资本市场的支撑,久游网发展空间极其广阔。
      王理平认为,即使久游网不向互动娱乐社区转型,该公司原有的《劲舞团》、《超级舞者》也可以为久游网提供稳定的现金流,而且2008年久游网还要推出新的休闲游戏。不过,国外《第二人生》在2003年推出后受到玩家的热烈欢迎,久游网的互动娱乐社区能否获得中国玩家的欣赏还要经过时间的考验。

      为保障战略实施的顺利,久游网表示,GT的推出将分为二个阶段,第一阶段将推出基本功能模块(BCP)和包括新旧网络游戏内容在内的一系列的内容插件,通过虚拟城市实现网络游戏内容之间的互通互联,带动用户社区的形成,并实现各项基本社区功能,促进用户体验和用户消费。第二阶段将在稳定社区运营的基础上,推出用户创造,用户加工,用户交易为主要目标的用户参与型社区服务,完全实现互动娱乐虚拟社区2.0的全部基本功能。

      久游网预计将在本年度第二季度之内开始第一阶段的实施,并于年底前实现4-5款对应久游GT功能的新老休闲类网络游戏产品的接入,并将于2009年度上半年正式开始久游GT第二阶段的实施。

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